L2Mammon
Хроника
Interlude
Рейты
x15
Дата открытия
02.10.26

L2GoldenEra — Interlude-проект с трёхступенчатым открытием грейдов и прогрессивной шкалой опыта, которая снижается по мере роста уровня. GM-шоп ограничен C-грейдом, а A и S грейды физически нельзя надеть до соответствующих стадий сервера.

Рейты и механика

  • EXP/SP идёт по убывающей шкале: x15 на 1–20 уровне, затем x13, x11, x9, x7, x5, x4 и x3 к 76–80 уровню
  • Адена, дроп и спойл: x3 без VIP, x4 с VIP
  • Seal Stones: x2 без VIP, x3 с VIP
  • Дроп с рейд-боссов: x3, эпик-джевелы — x1
  • Скроллы заточки — обычный рейт, блессed-варианты выдаются только за ивенты и боссов

Чем отличается

Прокачка устроена так, что ранние уровни проходятся быстро, а после 60-го темп заметно падает — это намеренно сделано против резкого скачка в топ-level без промежуточного фарма. Грейды открываются поэтапно по календарю стадий, а не сразу все вместе, так что экономика A/S-грейда формируется позже остальной. Отдельно работает система чемпионов (синий, красный, золотой) с разным шансом выпадения и бонусом к дропу, в том числе шанс на блессed enchant с золотого чемпиона.

Кому подойдёт

Подойдёт тем, кто хочет интерлюдный фарм с постепенным усложнением и не гонится за мгновенным топ-геаром — прогрессивная шкала опыта и поэтапное открытие грейдов этому способствуют. Партийный лимит в 9 игроков и NPC-баффер с ограниченным числом слотов подойдут тем, кто готов играть в классическом формате, а не в облегчённом баффе на все уровни сразу.

Не подойдёт тем, кто хочет сразу высокий рейт на поздних уровнях — после 70-го шкала опыта падает до x3-x4, и финальная прокачка займёт заметно больше времени, чем старт.