Scryde (Скрайд)
Scryde X50 — High Five x50 без вайпов. Стадий тут нет вообще: инстансы, боссы и локации открыты с первого дня, а единственный пропуск — Gear Score вашей экипировки.
Рейты и механика
- Заточка идёт без потолка, самоцветы и брошки доступны сразу, а не открываются по расписанию
- Систему атрибутов переписали на линейную: каждая единица разницы даёт свой прирост, и при перевесе в 300 ATT урон растёт до +70%
- Без прокачанного атрибута урон в топовых локациях режется, так что обойти эту систему не выйдет
- Физические классы качают одну ветку сразу под все стихии, а потолок атрибута в оружии — 325
- Умения сертификации подкласса выдают автоматически на третьей профессии: книги приходят сами, открываются кликом, лететь за ними в Ivory Tower не нужно
Чем отличается
Подклассы в поле заменили талантами. Веток три: Berserker с атакующими умениями, Guardian с защитными — эти две одинаковы у всех, — и Master, свой для каждого из 36 классов. Доступ открывается с 40 уровня, всего очков 58: на основном классе по одному за каждые два уровня с 42-го по 84-й, на подклассах по одному за каждые четыре.
Выучить всё не получится. В одну ветку нельзя вложить больше 29 очков, а на каждом ряду приходится брать два умения из четырёх, а где-то и одно. Активные умения из талантов затачиваются, и заточка переживает сброс очков — она слетает только при удалении подкласса или смене профессии. Сборок можно держать две, но переключать и учить таланты разрешено лишь в мирной зоне. Сами подклассовые умения остались, но работают только на Олимпиаде.
Отдельный режим — контракты. За каждое убийство в нём дают монеты, соло дерётся с соло, группы с группами, а боевое окно открыто с 18:00 до 01:00. Чем больше голов вы соберёте, тем выше место в рейтинге и крупнее награда, так что вечерние часы на спотах превращаются в охоту друг на друга.
Кому подойдёт
Возвращаетесь и не хотите неделями ждать, пока откроют нужный контент, — здесь всё доступно, вопрос только в экипировке. Любите собирать билды и считать очки — таланты дают ровно такую задачу, а две сборки позволяют не выбирать окончательно.
Заходите играть днём или ночью — главный PvP-режим идёт вечером, и без него сервер выглядит иначе. Ждёте канонический High Five — атрибуты, таланты и прогрессия переписаны так, что знание оригинала местами будет мешать.
Возраст и поддержка проекта
Команда занимается проектом с 2015 года. Мир не вайпают: вместо закрытия серверов их объединяют, и накопленное переезжает вместе с персонажами. Механики разбирают отдельными статьями в проектной вики — от системы талантов и Gear Score до драгоценных камней и сезонных событий.